Цей веб-сайт працює краще з JavaScript.
Головна
Довідка
Увійти
lolengine
/
lol
дзеркало
https://github.com/lolengine/lol
Слідкувати
1
В обрані
0
Форк
0
Код
Проблеми
0
Релізи
0
Вікі
Активність
Переглянути джерело
scene: do not clear the scene twice.
legacy
Sam Hocevar
5 роки тому
джерело
2c45d0918d
коміт
3b05abc54f
1 змінених файлів
з
0 додано
та
1 видалено
Розділений перегляд
Параметри порівняння
Показати статистику
Завантажити патч
Завантажити файл різниці
+0
-1
src/engine/ticker.cpp
+ 0
- 1
src/engine/ticker.cpp
Переглянути файл
@@ -406,7 +406,6 @@ void ticker_data::DrawThreadTick()
/* Enable display */
scene.EnableDisplay();
scene.get_renderer()->Clear(ClearMask::All);
scene.pre_render(data->deltatime);
Писати
Попередній перегляд
Завантаження…
Відмінити
Зберегти