Начало Помощ
Вход
lolengine
/
lol
огледало от https://github.com/lolengine/lol
1
0
Разклонения 0
Код Задачи 0 Версии 0 Уики Activity
50 Ревизии
5 Клонове
1024 MiB
ИН на ревизия: 59f777f969
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Клонове Маркери
${ item.name }
Create branch ${ searchTerm }
от '59f777f969'
${ noResults }
Commit Graph

9 Ревизии (59f777f9692129b613d84ffbc7976dd9775e409a)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Sam Hocevar 59f777f969 Naive font renderer prototype. преди 16 години
  Sam Hocevar a9b63620d4 Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet. преди 16 години
  Sam Hocevar af3be15a7d Much better resource allocation and release. Scene manager stub. преди 16 години
  Sam Hocevar 4537534dcf Support CSV .tmx files to get rid of that pathetic system() call. преди 16 години
  Sam Hocevar 6a20cd3645 Dynamically allocate layers when loading maps. преди 16 години
  Sam Hocevar 68c71cfa83 Create a tile manager. There are no longer any GL calls in test-map.cpp or
in public headers. Good cleanup.
преди 16 години
  Sam Hocevar 7264038537 Add mediocre support for .tmx tiled maps. преди 16 години
  Sam Hocevar b98cd26576 Move video initialisation stuff to a separate source file. преди 16 години
  Sam Hocevar 246b4ff176 Move C++ code in an src/ subdirectory. преди 16 години
  Sam Hocevar 3ae989fd4b Testing object layers. преди 16 години
С подкрепата на Gitea Версия: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Страница: 26ms Шаблон: 4ms
български
български English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Уебсайт Go1.14.3