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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
50 Commits
5 Ramas
33 MiB
Árbol: 59f777f969
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde '59f777f969'
${ noResults }
Gráfico de commits

9 Commits (59f777f9692129b613d84ffbc7976dd9775e409a)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar 59f777f969 Naive font renderer prototype. hace 16 años
  Sam Hocevar a9b63620d4 Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet. hace 16 años
  Sam Hocevar af3be15a7d Much better resource allocation and release. Scene manager stub. hace 16 años
  Sam Hocevar 4537534dcf Support CSV .tmx files to get rid of that pathetic system() call. hace 16 años
  Sam Hocevar 6a20cd3645 Dynamically allocate layers when loading maps. hace 16 años
  Sam Hocevar 68c71cfa83 Create a tile manager. There are no longer any GL calls in test-map.cpp or
in public headers. Good cleanup.
hace 16 años
  Sam Hocevar 7264038537 Add mediocre support for .tmx tiled maps. hace 16 años
  Sam Hocevar b98cd26576 Move video initialisation stuff to a separate source file. hace 16 años
  Sam Hocevar 246b4ff176 Move C++ code in an src/ subdirectory. hace 16 años
  Sam Hocevar 3ae989fd4b Testing object layers. hace 16 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 37ms Plantilla: 9ms
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