Startsida Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av https://github.com/lolengine/lol
1
0
Förgrening 0
Kod Ärenden 0 Släpp 0 Wiki Aktiviteter
50 Incheckningar
5 Grenar
114 MiB
Träd: 59f777f969
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar Taggar
${ item.name }
Skapa branchen ${ searchTerm }
från '59f777f969'
${ noResults }
Commit-Graf

9 Incheckningar (59f777f9692129b613d84ffbc7976dd9775e409a)

Upphovsman SHA1 Meddelande Datum
  Sam Hocevar 59f777f969 Naive font renderer prototype. 16 år sedan
  Sam Hocevar a9b63620d4 Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet. 16 år sedan
  Sam Hocevar af3be15a7d Much better resource allocation and release. Scene manager stub. 16 år sedan
  Sam Hocevar 4537534dcf Support CSV .tmx files to get rid of that pathetic system() call. 16 år sedan
  Sam Hocevar 6a20cd3645 Dynamically allocate layers when loading maps. 16 år sedan
  Sam Hocevar 68c71cfa83 Create a tile manager. There are no longer any GL calls in test-map.cpp or
in public headers. Good cleanup.
16 år sedan
  Sam Hocevar 7264038537 Add mediocre support for .tmx tiled maps. 16 år sedan
  Sam Hocevar b98cd26576 Move video initialisation stuff to a separate source file. 16 år sedan
  Sam Hocevar 246b4ff176 Move C++ code in an src/ subdirectory. 16 år sedan
  Sam Hocevar 3ae989fd4b Testing object layers. 16 år sedan
Drivs av Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sida: 25ms Mall: 3ms
svenska
svenska English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски 한국어
JavaScript licenses API Webbplats Go1.14.3