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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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50 커밋
5 브랜치
38 MiB
트리: 59f777f969
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '59f777f969'
${ noResults }
커밋 그래프

9 커밋 (59f777f9692129b613d84ffbc7976dd9775e409a)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 59f777f969 Naive font renderer prototype. 15 년 전
  Sam Hocevar a9b63620d4 Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet. 15 년 전
  Sam Hocevar af3be15a7d Much better resource allocation and release. Scene manager stub. 15 년 전
  Sam Hocevar 4537534dcf Support CSV .tmx files to get rid of that pathetic system() call. 15 년 전
  Sam Hocevar 6a20cd3645 Dynamically allocate layers when loading maps. 15 년 전
  Sam Hocevar 68c71cfa83 Create a tile manager. There are no longer any GL calls in test-map.cpp or
in public headers. Good cleanup.
15 년 전
  Sam Hocevar 7264038537 Add mediocre support for .tmx tiled maps. 15 년 전
  Sam Hocevar b98cd26576 Move video initialisation stuff to a separate source file. 15 년 전
  Sam Hocevar 246b4ff176 Move C++ code in an src/ subdirectory. 15 년 전
  Sam Hocevar 3ae989fd4b Testing object layers. 15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 48ms 템플릿: 7ms
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