Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
43 Revize
5 Větve
35 MiB
Strom: 76b9dfc1be
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „76b9dfc1be“
${ noResults }
Graf revizí

14 Revize (76b9dfc1be97cad64e5dfbf5238d3fa4b1fb6365)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 76b9dfc1be Breaking the map/layer code apart. Needs more work. před 15 roky
  Sam Hocevar 51a2711e19 Fix default tiler image. před 15 roky
  Sam Hocevar af57a0b5b5 Various fixes. před 15 roky
  Sam Hocevar eeb7c6ca53 Fix default tile loader. před 15 roky
  Sam Hocevar a3d5f1576b The layer name is no longer ignored. před 15 roky
  Sam Hocevar 6a20cd3645 Dynamically allocate layers when loading maps. před 15 roky
  Sam Hocevar f2213985f5 Test collisions. před 15 roky
  Sam Hocevar cb5aa211de Fix test map layers. před 15 roky
  Sam Hocevar a066bec3bb Sort layers before rendering. před 15 roky
  Sam Hocevar 68c71cfa83 Create a tile manager. There are no longer any GL calls in test-map.cpp or
in public headers. Good cleanup.
před 15 roky
  Sam Hocevar b7e768c3c9 Add a sprite following the mouse. před 15 roky
  Sam Hocevar 7264038537 Add mediocre support for .tmx tiled maps. před 15 roky
  Sam Hocevar b98cd26576 Move video initialisation stuff to a separate source file. před 15 roky
  Sam Hocevar 246b4ff176 Move C++ code in an src/ subdirectory. před 15 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 29ms Šablona: 5ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3