Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
983 Revize
5 Větve
50 MiB
Strom: ebbed2988a
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „ebbed2988a“
${ noResults }
Graf revizí

11 Revize (ebbed2988abb8a8bd74606e64edc7543c099ff36)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 356917292d osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. před 14 roky
  Sam Hocevar 73e9bfdd90 build: fix GLEW usage to use <glew.h>, not <GL/glew.h>. před 14 roky
  Sam Hocevar 666efd14ee gl: use Glew if available. před 14 roky
  Sam Hocevar 3d4af0869a ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 15 roky
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
  Sam Hocevar d18820d320 video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot
of code.
před 15 roky
  Sam Hocevar 700cfbd8ea core: fix a few compilation errors and warnings on OS X. před 15 roky
  Sam Hocevar dad4497ebe Remove the Android hack, we can control it from the NDK build scripts. před 15 roky
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
před 15 roky
  Sam Hocevar c643668297 The engine now builds for GL and GL ES 1.x and 2.x, and runs for each
one except GL ES 2.x for now.
před 15 roky
  Sam Hocevar 6e173ee3eb Put the OpenGL header handling in <lolgl.h> for more convenience. před 15 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 69ms Šablona: 4ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3