Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar 1fa6fb6994 debug: convert debug quad shaders to GLSL 1.30. před 13 roky
..
Makefile.am ui: add a Platform class to query information about the current platform. před 14 roky
androidapp.cpp android: use GLES2 instead of GLES. před 14 roky
audio.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 14 roky
audio.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
core.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. před 14 roky
debugfps.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 14 roky
debugfps.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
debugquad.cpp debug: convert debug quad shaders to GLSL 1.30. před 13 roky
debugquad.h test: start writing really minimalist GL rendering tests. před 13 roky
debugrecord.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 14 roky
debugrecord.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
debugsphere.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 14 roky
debugsphere.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
debugstats.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 14 roky
debugstats.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
dict.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 14 roky
dict.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
eglapp.cpp video: get rid of Video::GetWidth() and Video::GetHeight(). před 14 roky
eglapp.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
emitter.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 14 roky
emitter.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
entity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 14 roky
entity.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
font.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 14 roky
font.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 14 roky
forge.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 14 roky
hash.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
image.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 14 roky
image.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
input.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 14 roky
input.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
layer.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 14 roky
layer.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
log.cpp core: create a logger class to reduce printf usage. před 14 roky
log.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
loldebug.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
lolgl.h ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 14 roky
map.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 14 roky
map.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
matrix.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 14 roky
matrix.h core: add the unary minus operator to vectors. před 14 roky
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not před 14 roky
platform.cpp ui: add a Platform class to query information about the current platform. před 14 roky
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. před 14 roky
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 14 roky
profiler.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
ps3app.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 14 roky
ps3app.h ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 14 roky
sample.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 14 roky
sample.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 14 roky
sampler.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
scene.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 14 roky
scene.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
sdlapp.cpp video: get rid of Video::GetWidth() and Video::GetHeight(). před 14 roky
sdlapp.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
sdlinput.cpp video: get rid of Video::GetWidth() and Video::GetHeight(). před 14 roky
sdlinput.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
shader.cpp shader: support most standard parameters in the shader patcher. před 13 roky
shader.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
text.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 14 roky
text.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
ticker.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 14 roky
ticker.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
tiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 14 roky
tiler.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
tileset.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 14 roky
tileset.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
timer.cpp timer: avoid useless system calls in the Timer constructor. před 14 roky
timer.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
video.cpp debug: convert debug quad shaders to GLSL 1.30. před 13 roky
video.h video: get rid of Video::GetWidth() and Video::GetHeight(). před 14 roky
world.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 14 roky
world.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
worldentity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 14 roky
worldentity.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky