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Sam Hocevar 1fa6fb6994 debug: convert debug quad shaders to GLSL 1.30. vor 13 Jahren
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Makefile.am ui: add a Platform class to query information about the current platform. vor 14 Jahren
androidapp.cpp android: use GLES2 instead of GLES. vor 14 Jahren
audio.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. vor 14 Jahren
audio.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
core.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. vor 14 Jahren
debugfps.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. vor 13 Jahren
debugfps.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
debugquad.cpp debug: convert debug quad shaders to GLSL 1.30. vor 13 Jahren
debugquad.h test: start writing really minimalist GL rendering tests. vor 13 Jahren
debugrecord.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. vor 13 Jahren
debugrecord.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
debugsphere.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. vor 13 Jahren
debugsphere.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
debugstats.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. vor 13 Jahren
debugstats.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
dict.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. vor 13 Jahren
dict.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
eglapp.cpp video: get rid of Video::GetWidth() and Video::GetHeight(). vor 13 Jahren
eglapp.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
emitter.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. vor 14 Jahren
emitter.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
entity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. vor 14 Jahren
entity.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
font.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. vor 13 Jahren
font.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. vor 14 Jahren
forge.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. vor 14 Jahren
hash.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
image.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. vor 13 Jahren
image.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
input.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. vor 14 Jahren
input.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
layer.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. vor 13 Jahren
layer.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
log.cpp core: create a logger class to reduce printf usage. vor 14 Jahren
log.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
loldebug.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
lolgl.h ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. vor 13 Jahren
map.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. vor 13 Jahren
map.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
matrix.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. vor 13 Jahren
matrix.h core: add the unary minus operator to vectors. vor 13 Jahren
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not vor 13 Jahren
platform.cpp ui: add a Platform class to query information about the current platform. vor 14 Jahren
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. vor 14 Jahren
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. vor 14 Jahren
profiler.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
ps3app.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. vor 13 Jahren
ps3app.h ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. vor 13 Jahren
sample.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. vor 13 Jahren
sample.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. vor 14 Jahren
sampler.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
scene.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. vor 13 Jahren
scene.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
sdlapp.cpp video: get rid of Video::GetWidth() and Video::GetHeight(). vor 13 Jahren
sdlapp.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
sdlinput.cpp video: get rid of Video::GetWidth() and Video::GetHeight(). vor 13 Jahren
sdlinput.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
shader.cpp shader: support most standard parameters in the shader patcher. vor 13 Jahren
shader.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
text.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. vor 13 Jahren
text.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
ticker.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. vor 14 Jahren
ticker.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
tiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. vor 14 Jahren
tiler.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
tileset.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. vor 13 Jahren
tileset.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
timer.cpp timer: avoid useless system calls in the Timer constructor. vor 13 Jahren
timer.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
video.cpp debug: convert debug quad shaders to GLSL 1.30. vor 13 Jahren
video.h video: get rid of Video::GetWidth() and Video::GetHeight(). vor 13 Jahren
world.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. vor 14 Jahren
world.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
worldentity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. vor 14 Jahren
worldentity.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren