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lolengine
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lol
Mirror von https://github.com/lolengine/lol
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947 Commits
5 Branches
384 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Struktur: 372c287ccd
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branches Tags
${ item.name }
Erstelle Branch ${ searchTerm }
von „372c287ccd“
${ noResults }
 ZIP  TAR.GZ
Sam Hocevar 372c287ccd core: add the whole BulletPhysics source code to the engine core, because
that’s precisely how they want us to use it.
vor 13 Jahren
binaries build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist vor 13 Jahren
build build: ship BulletPhysics for Win32, Win64, X360 and PS3. vor 13 Jahren
src core: add the whole BulletPhysics source code to the engine core, because vor 13 Jahren
test Works better now. vor 13 Jahren
tools build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root vor 13 Jahren
tutorial data: fix ascii.png search path. vor 13 Jahren
.gitignore build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist vor 13 Jahren
Makefile.am build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root vor 13 Jahren
TODO Update todo list. vor 15 Jahren
bootstrap build: OS X compilation fixes: use GL_INVALID_ENUM instead of GL_INVALID_INDEX vor 13 Jahren
configure.ac build: do like BulletPhysics and make the PS3 code always visible. vor 13 Jahren
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