Denna sida fungerar bättre med Javascript igång.
Startsida
Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av
https://github.com/lolengine/lol
Bevaka
1
Stjärnmärk
0
Förgrening
0
Kod
Ärenden
0
Släpp
0
Wiki
Aktiviteter
Du kan inte välja fler än 25 ämnen
Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.
947
Incheckningar
5
Grenar
1.3 GiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Träd:
372c287ccd
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar
Taggar
${ item.name }
Skapa branchen
${ searchTerm }
från '372c287ccd'
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Sam Hocevar
372c287ccd
core: add the whole BulletPhysics source code to the engine core, because
that’s precisely how they want us to use it.
13 år sedan
binaries
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
13 år sedan
build
build: ship BulletPhysics for Win32, Win64, X360 and PS3.
13 år sedan
src
core: add the whole BulletPhysics source code to the engine core, because
13 år sedan
test
Works better now.
13 år sedan
tools
build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root
13 år sedan
tutorial
data: fix ascii.png search path.
13 år sedan
.gitignore
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
13 år sedan
Makefile.am
build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root
13 år sedan
TODO
Update todo list.
15 år sedan
bootstrap
build: OS X compilation fixes: use GL_INVALID_ENUM instead of GL_INVALID_INDEX
13 år sedan
configure.ac
build: do like BulletPhysics and make the PS3 code always visible.
13 år sedan