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lolengine
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lol
mirror da https://github.com/lolengine/lol
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947 Commit
5 Rami (Branch)
1.3 GiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Albero (Tree): 372c287ccd
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Rami (Branch) Tag
${ item.name }
Crea branch ${ searchTerm }
da '372c287ccd'
${ noResults }
 ZIP  TAR.GZ
Sam Hocevar 372c287ccd core: add the whole BulletPhysics source code to the engine core, because
that’s precisely how they want us to use it.
13 anni fa
binaries build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist 13 anni fa
build build: ship BulletPhysics for Win32, Win64, X360 and PS3. 13 anni fa
src core: add the whole BulletPhysics source code to the engine core, because 13 anni fa
test Works better now. 13 anni fa
tools build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root 13 anni fa
tutorial data: fix ascii.png search path. 13 anni fa
.gitignore build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist 13 anni fa
Makefile.am build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root 13 anni fa
TODO Update todo list. 15 anni fa
bootstrap build: OS X compilation fixes: use GL_INVALID_ENUM instead of GL_INVALID_INDEX 13 anni fa
configure.ac build: do like BulletPhysics and make the PS3 code always visible. 13 anni fa
Gestito da Gitea Versione: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Pagina: 98ms Template: 6ms
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