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Sam Hocevar 54b32b19d1 Fix stack overflow in Perlin noise generator. vor 6 Jahren
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3rdparty Allow to build without Bullet Physics. vor 6 Jahren
application Make lol-lua an optional dependency. vor 7 Jahren
audio RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
base Get rid of lol::hash which is now useless. vor 7 Jahren
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. vor 8 Jahren
debug RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
easymesh RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
engine RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
gpu Get rid of lol::hash which is now useless. vor 7 Jahren
image Some Win32 and Win64 compilation fixes. vor 6 Jahren
input Get rid of lol::map because std::map is obviously superior. vor 7 Jahren
lol Fix stack overflow in Perlin noise generator. vor 6 Jahren
lolua Use std::string in a lot of places. Makes a few things simpler. vor 7 Jahren
math Fix several compilation warnings. vor 7 Jahren
mesh RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
platform Some Win32 and Win64 compilation fixes. vor 6 Jahren
sys RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
t Allow to build without Bullet Physics. vor 6 Jahren
Makefile.am Allow to build without Bullet Physics. vor 6 Jahren
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. vor 8 Jahren
camera.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
commandstack.h base: clean up and refactor containers. vor 8 Jahren
dict.cpp RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
dict.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
eglapp.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. vor 7 Jahren
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
emitter.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. vor 7 Jahren
emitter.h engine: move some files around. vor 8 Jahren
font.cpp RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
font.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
forge.cpp RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
forge.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks vor 8 Jahren
gradient.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap vor 8 Jahren
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks vor 8 Jahren
light.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
lol-core.vcxproj Allow to build without Bullet Physics. vor 6 Jahren
lol-core.vcxproj.filter Get rid of lol::hash which is now useless. vor 7 Jahren
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
lolgl.h build: fix compilation on MSYS2 when glew is not available. Fixes #8. vor 7 Jahren
lolimgui.cpp Get rid of numerous uses of lol::String. vor 7 Jahren
lolimgui.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
messageservice.cpp Get rid of numerous uses of lol::String. vor 7 Jahren
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
profiler.cpp Rename lol::Timer to lol::timer. Because. vor 7 Jahren
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
scene.cpp Get rid of lol::map because std::map is obviously superior. vor 7 Jahren
scene.h Fix approximately 80 billion compilation warnings. vor 7 Jahren
sprite.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. vor 7 Jahren
sprite.h engine: move some files around. vor 8 Jahren
text.cpp RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
text.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
textureimage.cpp RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
textureimage.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
tiler.cpp RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
tiler.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
tileset.cpp RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
tileset.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
utils.h Get rid of numerous uses of lol::String. vor 7 Jahren
video.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. vor 7 Jahren
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren