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Sam Hocevar 54b32b19d1 Fix stack overflow in Perlin noise generator. hace 6 años
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3rdparty Allow to build without Bullet Physics. hace 6 años
application Make lol-lua an optional dependency. hace 7 años
audio RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
base Get rid of lol::hash which is now useless. hace 7 años
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 8 años
debug RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
easymesh RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
engine RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
gpu Get rid of lol::hash which is now useless. hace 7 años
image Some Win32 and Win64 compilation fixes. hace 6 años
input Get rid of lol::map because std::map is obviously superior. hace 7 años
lol Fix stack overflow in Perlin noise generator. hace 6 años
lolua Use std::string in a lot of places. Makes a few things simpler. hace 7 años
math Fix several compilation warnings. hace 7 años
mesh RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
platform Some Win32 and Win64 compilation fixes. hace 6 años
sys RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
t Allow to build without Bullet Physics. hace 6 años
Makefile.am Allow to build without Bullet Physics. hace 6 años
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. hace 8 años
camera.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
commandstack.h base: clean up and refactor containers. hace 8 años
dict.cpp RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
dict.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
eglapp.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 7 años
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
emitter.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 7 años
emitter.h engine: move some files around. hace 8 años
font.cpp RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
font.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
forge.cpp RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
forge.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 8 años
gradient.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap hace 8 años
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 8 años
light.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
lol-core.vcxproj Allow to build without Bullet Physics. hace 6 años
lol-core.vcxproj.filter Get rid of lol::hash which is now useless. hace 7 años
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
lolgl.h build: fix compilation on MSYS2 when glew is not available. Fixes #8. hace 7 años
lolimgui.cpp Get rid of numerous uses of lol::String. hace 7 años
lolimgui.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
messageservice.cpp Get rid of numerous uses of lol::String. hace 7 años
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
profiler.cpp Rename lol::Timer to lol::timer. Because. hace 7 años
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
scene.cpp Get rid of lol::map because std::map is obviously superior. hace 7 años
scene.h Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 7 años
sprite.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 7 años
sprite.h engine: move some files around. hace 8 años
text.cpp RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
text.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
textureimage.cpp RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
textureimage.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
tiler.cpp RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
tiler.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
tileset.cpp RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
tileset.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
utils.h Get rid of numerous uses of lol::String. hace 7 años
video.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 7 años
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años