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lolengine
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lol
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https://github.com/lolengine/lol
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Actividad
No puede seleccionar más de 25 temas
Los temas deben comenzar con una letra o número, pueden incluir guiones ('-') y pueden tener hasta 35 caracteres de largo.
1200
Commits
5
Ramas
384 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Árbol:
b9aba5d27a
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas
Etiquetas
${ item.name }
Crear rama
${ searchTerm }
desde 'b9aba5d27a'
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Sam Hocevar
b9aba5d27a
gpu: put the texture creation code in its own class; for now a lot of things are
hardcoded and only the fractal demo uses it, but everything will eventually switch.
hace 13 años
binaries
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
hace 13 años
build
build: do not try to advertise a bitten config for Android, NaCl or the
hace 13 años
src
gpu: put the texture creation code in its own class; for now a lot of things are
hace 13 años
test
ps3: refactor elf → self build logic and make make_fself mandatory
hace 13 años
tools
build: some build system fixes.
hace 13 años
tutorial
gpu: put the texture creation code in its own class; for now a lot of things are
hace 13 años
.gitignore
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
hace 13 años
Makefile.am
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
hace 13 años
TODO
Update todo list.
hace 15 años
bootstrap
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
hace 13 años
configure.ac
build: safety measure in configure.ac to error out if a Lol Engine m4
hace 13 años