Пожалуйста, включите JavaScript.
Главная
Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из
https://github.com/lolengine/lol
Следить
1
В избранное
0
Форкнуть
0
Код
Задачи
0
Релизы
0
Вики
Активность
Вы не можете выбрать более 25 тем
Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.
1200
коммитов
5
Ветки
279 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Дерево:
b9aba5d27a
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ветки
Теги
${ item.name }
Создать ветку
${ searchTerm }
из 'b9aba5d27a'
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Sam Hocevar
b9aba5d27a
gpu: put the texture creation code in its own class; for now a lot of things are
hardcoded and only the fractal demo uses it, but everything will eventually switch.
13 лет назад
binaries
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
13 лет назад
build
build: do not try to advertise a bitten config for Android, NaCl or the
13 лет назад
src
gpu: put the texture creation code in its own class; for now a lot of things are
13 лет назад
test
ps3: refactor elf → self build logic and make make_fself mandatory
13 лет назад
tools
build: some build system fixes.
13 лет назад
tutorial
gpu: put the texture creation code in its own class; for now a lot of things are
13 лет назад
.gitignore
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
13 лет назад
Makefile.am
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
13 лет назад
TODO
Update todo list.
15 лет назад
bootstrap
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
13 лет назад
configure.ac
build: safety measure in configure.ac to error out if a Lol Engine m4
13 лет назад