Denna sida fungerar bättre med Javascript igång.
Startsida
Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av
https://github.com/lolengine/lol
Bevaka
1
Stjärnmärk
0
Förgrening
0
Kod
Ärenden
0
Släpp
0
Wiki
Aktiviteter
Du kan inte välja fler än 25 ämnen
Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.
1200
Incheckningar
5
Grenar
384 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Träd:
b9aba5d27a
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar
Taggar
${ item.name }
Skapa branchen
${ searchTerm }
från 'b9aba5d27a'
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Sam Hocevar
b9aba5d27a
gpu: put the texture creation code in its own class; for now a lot of things are
hardcoded and only the fractal demo uses it, but everything will eventually switch.
13 år sedan
binaries
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
13 år sedan
build
build: do not try to advertise a bitten config for Android, NaCl or the
13 år sedan
src
gpu: put the texture creation code in its own class; for now a lot of things are
13 år sedan
test
ps3: refactor elf → self build logic and make make_fself mandatory
13 år sedan
tools
build: some build system fixes.
13 år sedan
tutorial
gpu: put the texture creation code in its own class; for now a lot of things are
13 år sedan
.gitignore
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
13 år sedan
Makefile.am
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
13 år sedan
TODO
Update todo list.
15 år sedan
bootstrap
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
13 år sedan
configure.ac
build: safety measure in configure.ac to error out if a Lol Engine m4
13 år sedan