Цей веб-сайт працює краще з JavaScript.
Головна
Довідка
Увійти
lolengine
/
lol
дзеркало
https://github.com/lolengine/lol
Слідкувати
1
В обрані
0
Форк
0
Код
Проблеми
0
Релізи
0
Вікі
Активність
Ви не можете вибрати більше 25 тем
Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
1200
Коміти
5
Гілки
384 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Дерево:
b9aba5d27a
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Гілки
Теги
${ item.name }
Створити гілку
${ searchTerm }
з 'b9aba5d27a'
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Sam Hocevar
b9aba5d27a
gpu: put the texture creation code in its own class; for now a lot of things are
hardcoded and only the fractal demo uses it, but everything will eventually switch.
13 роки тому
binaries
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
13 роки тому
build
build: do not try to advertise a bitten config for Android, NaCl or the
13 роки тому
src
gpu: put the texture creation code in its own class; for now a lot of things are
13 роки тому
test
ps3: refactor elf → self build logic and make make_fself mandatory
13 роки тому
tools
build: some build system fixes.
13 роки тому
tutorial
gpu: put the texture creation code in its own class; for now a lot of things are
13 роки тому
.gitignore
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
13 роки тому
Makefile.am
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
13 роки тому
TODO
Update todo list.
15 роки тому
bootstrap
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
13 роки тому
configure.ac
build: safety measure in configure.ac to error out if a Lol Engine m4
13 роки тому