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https://github.com/lolengine/lol
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1200
커밋
5
브랜치
384 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
트리:
b9aba5d27a
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치
태그
${ item.name }
${ searchTerm }
브랜치 생성
from 'b9aba5d27a'
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Sam Hocevar
b9aba5d27a
gpu: put the texture creation code in its own class; for now a lot of things are
hardcoded and only the fractal demo uses it, but everything will eventually switch.
13 년 전
binaries
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
13 년 전
build
build: do not try to advertise a bitten config for Android, NaCl or the
13 년 전
src
gpu: put the texture creation code in its own class; for now a lot of things are
13 년 전
test
ps3: refactor elf → self build logic and make make_fself mandatory
13 년 전
tools
build: some build system fixes.
13 년 전
tutorial
gpu: put the texture creation code in its own class; for now a lot of things are
13 년 전
.gitignore
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
13 년 전
Makefile.am
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
13 년 전
TODO
Update todo list.
15 년 전
bootstrap
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
13 년 전
configure.ac
build: safety measure in configure.ac to error out if a Lol Engine m4
13 년 전