25'ten fazla konu seçemezsiniz Konular bir harf veya rakamla başlamalı, kısa çizgiler ('-') içerebilir ve en fazla 35 karakter uzunluğunda olabilir.
 
 
 
Sam Hocevar ca16123ccb Ensure the DebugFps object is rendered in front of everything else. 13 yıl önce
..
Makefile.am Add missing icons.png, use CPPFLAGS instead of CXXFLAGS in automake rules. 14 yıl önce
audio.cpp Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K. 14 yıl önce
audio.h Add preliminary support for sound samples. Implement click. 14 yıl önce
bitfield.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 yıl önce
core.h Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. 14 yıl önce
debugfps.cpp Ensure the DebugFps object is rendered in front of everything else. 13 yıl önce
debugfps.h Add a Text object for OSD and possibly other effects. 14 yıl önce
debugrecord.cpp Add a recording mode to Ticker that ensures fixed deltatime even when 14 yıl önce
debugrecord.h Allow to specify FPS in the DebugRecord object. 14 yıl önce
debugsphere.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. 14 yıl önce
debugsphere.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 yıl önce
debugstats.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. 14 yıl önce
debugstats.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 yıl önce
dict.cpp Fix the Dict class. It wasn't even implemented properly. 14 yıl önce
dict.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 yıl önce
emitter.cpp Allow more particles, just in case. 14 yıl önce
emitter.h Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. 14 yıl önce
entity.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 yıl önce
entity.h Make Entity variable members private. 14 yıl önce
font.cpp Make font objects use the TileSet system and fix the text objects' Z offset. 14 yıl önce
font.h Make font objects use the TileSet system and fix the text objects' Z offset. 14 yıl önce
forge.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 yıl önce
forge.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 yıl önce
input.cpp Start working on a new gameplay, codenamed "Fusion". 14 yıl önce
input.h Minor updates to the mouse tracking architecture. 14 yıl önce
layer.cpp Change the way the Scene object works. 14 yıl önce
layer.h Change the way the Scene object works. 14 yıl önce
map.cpp TileSets can now be initialised either using the tile size, or the 14 yıl önce
map.h Change the way the Scene object works. 14 yıl önce
matrix.h Do not zero vector memory upon initialisation. Unitialised is uninitialised. 13 yıl önce
numeric.h Fix Linux build. 14 yıl önce
profiler.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 yıl önce
profiler.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 yıl önce
sample.cpp Name tilers, samples and pieces for easier debugging. 14 yıl önce
sample.h Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 14 yıl önce
sampler.cpp Add preliminary support for sound samples. Implement click. 14 yıl önce
sampler.h Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 14 yıl önce
scene.cpp Switch scene rendering method to vertex buffer objects. 13 yıl önce
scene.h Change the way the Scene object works. 14 yıl önce
sdlinput.cpp Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. 14 yıl önce
sdlinput.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 yıl önce
text.cpp Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. 14 yıl önce
text.h Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. 14 yıl önce
ticker.cpp Make font objects use the TileSet system and fix the text objects' Z offset. 14 yıl önce
ticker.h Add a recording mode to Ticker that ensures fixed deltatime even when 14 yıl önce
tiler.cpp Switch scene rendering method to vertex buffer objects. 13 yıl önce
tiler.h Switch scene rendering method to vertex buffer objects. 13 yıl önce
tileset.cpp Switch scene rendering method to vertex buffer objects. 13 yıl önce
tileset.h Switch scene rendering method to vertex buffer objects. 13 yıl önce
timer.cpp Fix the SDL timer behaviour. Fixes ticket #26. 14 yıl önce
timer.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 yıl önce
video.cpp Allow to specify FPS in the DebugRecord object. 14 yıl önce
video.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 yıl önce
world.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. 14 yıl önce
world.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 yıl önce
worldentity.cpp Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. 14 yıl önce
worldentity.h Implement the title screen. Click on it to start a game. 14 yıl önce