Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
Sam Hocevar ca16123ccb Ensure the DebugFps object is rendered in front of everything else. 13 роки тому
..
Makefile.am Add missing icons.png, use CPPFLAGS instead of CXXFLAGS in automake rules. 14 роки тому
audio.cpp Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K. 14 роки тому
audio.h Add preliminary support for sound samples. Implement click. 14 роки тому
bitfield.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 роки тому
core.h Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. 14 роки тому
debugfps.cpp Ensure the DebugFps object is rendered in front of everything else. 13 роки тому
debugfps.h Add a Text object for OSD and possibly other effects. 14 роки тому
debugrecord.cpp Add a recording mode to Ticker that ensures fixed deltatime even when 14 роки тому
debugrecord.h Allow to specify FPS in the DebugRecord object. 14 роки тому
debugsphere.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. 14 роки тому
debugsphere.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 роки тому
debugstats.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. 14 роки тому
debugstats.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 роки тому
dict.cpp Fix the Dict class. It wasn't even implemented properly. 14 роки тому
dict.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 роки тому
emitter.cpp Allow more particles, just in case. 14 роки тому
emitter.h Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. 14 роки тому
entity.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 роки тому
entity.h Make Entity variable members private. 14 роки тому
font.cpp Make font objects use the TileSet system and fix the text objects' Z offset. 14 роки тому
font.h Make font objects use the TileSet system and fix the text objects' Z offset. 14 роки тому
forge.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 роки тому
forge.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 роки тому
input.cpp Start working on a new gameplay, codenamed "Fusion". 14 роки тому
input.h Minor updates to the mouse tracking architecture. 14 роки тому
layer.cpp Change the way the Scene object works. 14 роки тому
layer.h Change the way the Scene object works. 14 роки тому
map.cpp TileSets can now be initialised either using the tile size, or the 14 роки тому
map.h Change the way the Scene object works. 14 роки тому
matrix.h Do not zero vector memory upon initialisation. Unitialised is uninitialised. 13 роки тому
numeric.h Fix Linux build. 14 роки тому
profiler.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 роки тому
profiler.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 роки тому
sample.cpp Name tilers, samples and pieces for easier debugging. 14 роки тому
sample.h Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 14 роки тому
sampler.cpp Add preliminary support for sound samples. Implement click. 14 роки тому
sampler.h Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 14 роки тому
scene.cpp Switch scene rendering method to vertex buffer objects. 13 роки тому
scene.h Change the way the Scene object works. 14 роки тому
sdlinput.cpp Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. 14 роки тому
sdlinput.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 роки тому
text.cpp Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. 14 роки тому
text.h Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. 14 роки тому
ticker.cpp Make font objects use the TileSet system and fix the text objects' Z offset. 14 роки тому
ticker.h Add a recording mode to Ticker that ensures fixed deltatime even when 14 роки тому
tiler.cpp Switch scene rendering method to vertex buffer objects. 13 роки тому
tiler.h Switch scene rendering method to vertex buffer objects. 13 роки тому
tileset.cpp Switch scene rendering method to vertex buffer objects. 13 роки тому
tileset.h Switch scene rendering method to vertex buffer objects. 13 роки тому
timer.cpp Fix the SDL timer behaviour. Fixes ticket #26. 14 роки тому
timer.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 роки тому
video.cpp Allow to specify FPS in the DebugRecord object. 14 роки тому
video.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 роки тому
world.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. 14 роки тому
world.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 роки тому
worldentity.cpp Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. 14 роки тому
worldentity.h Implement the title screen. Click on it to start a game. 14 роки тому