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Guillaume Bittoun f4c72644c7 map: adding test for an unidentified bug to fix vor 9 Jahren
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application build: remove dead PS3 code. vor 8 Jahren
base Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. vor 8 Jahren
bullet build: remove dead PS3 code. vor 8 Jahren
data build: reorganise automake build system. vor 11 Jahren
debug scene: remove functions that aren’t that useful. vor 8 Jahren
easymesh Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. vor 8 Jahren
gpu build: remove the LolFx and the EasyMesh compilers for now. vor 8 Jahren
image base: minor variable renaming. vor 8 Jahren
input input: tweak warning messages. vor 8 Jahren
lol avl_tree: bug fixes vor 8 Jahren
lua build: remove dead PS3 code. vor 8 Jahren
math misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre vor 8 Jahren
mesh Added various stuff vor 8 Jahren
platform build: remove dead PS3 code. vor 8 Jahren
sys sys: fix a link error on Win32. vor 8 Jahren
t map: adding test for an unidentified bug to fix vor 8 Jahren
Makefile.am misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre vor 8 Jahren
audio.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
camera.cpp Fixed some stuff and added some small tweaks vor 8 Jahren
camera.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
commandstack.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
dict.cpp base: some Windows compilation fixes. vor 8 Jahren
dict.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
eglapp.cpp build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1. vor 8 Jahren
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
emitter.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
entity.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
entity.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
font.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
font.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
gradient.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
gradient.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. vor 8 Jahren
light.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
light.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
lolcore.vcxproj misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre vor 8 Jahren
lolcore.vcxproj.filters misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre vor 8 Jahren
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
lolgl.h build: remove dead PS3 code. vor 8 Jahren
messageservice.cpp Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. vor 8 Jahren
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. vor 8 Jahren
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
sample.cpp build: remove dead PS3 code. vor 8 Jahren
sample.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
sampler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
scene.cpp build: some PS4 compilation fixes. vor 8 Jahren
scene.h scene: remove functions that aren’t that useful. vor 8 Jahren
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
sprite.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
text.cpp base: more lowercase shit. vor 8 Jahren
text.h Added some shit in controller and text vor 8 Jahren
ticker.cpp sys: use std::bind for thread workers to avoid ugly casts. vor 8 Jahren
ticker.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
tileset.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
tileset.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
utils.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. vor 8 Jahren
video.cpp build: remove dead PS3 code. vor 8 Jahren
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
world.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
world.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
worldentity.cpp Fixed some stuff and added some small tweaks vor 8 Jahren
worldentity.h Fixed some stuff and added some small tweaks vor 8 Jahren