No puede seleccionar más de 25 temas Los temas deben comenzar con una letra o número, pueden incluir guiones ('-') y pueden tener hasta 35 caracteres de largo.
 
 
 
Guillaume Bittoun f4c72644c7 map: adding test for an unidentified bug to fix hace 9 años
..
application build: remove dead PS3 code. hace 8 años
base Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 8 años
bullet build: remove dead PS3 code. hace 8 años
data build: reorganise automake build system. hace 11 años
debug scene: remove functions that aren’t that useful. hace 8 años
easymesh Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 8 años
gpu build: remove the LolFx and the EasyMesh compilers for now. hace 8 años
image base: minor variable renaming. hace 8 años
input input: tweak warning messages. hace 8 años
lol avl_tree: bug fixes hace 8 años
lua build: remove dead PS3 code. hace 8 años
math misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre hace 8 años
mesh Added various stuff hace 8 años
platform build: remove dead PS3 code. hace 8 años
sys sys: fix a link error on Win32. hace 8 años
t map: adding test for an unidentified bug to fix hace 8 años
Makefile.am misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre hace 8 años
audio.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
camera.cpp Fixed some stuff and added some small tweaks hace 8 años
camera.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
commandstack.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
dict.cpp base: some Windows compilation fixes. hace 8 años
dict.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
eglapp.cpp build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1. hace 8 años
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
emitter.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
entity.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
entity.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
font.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
font.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
gradient.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
gradient.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. hace 8 años
light.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
light.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
lolcore.vcxproj misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre hace 8 años
lolcore.vcxproj.filters misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre hace 8 años
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
lolgl.h build: remove dead PS3 code. hace 8 años
messageservice.cpp Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 8 años
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 8 años
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
sample.cpp build: remove dead PS3 code. hace 8 años
sample.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
sampler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
scene.cpp build: some PS4 compilation fixes. hace 8 años
scene.h scene: remove functions that aren’t that useful. hace 8 años
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
sprite.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
text.cpp base: more lowercase shit. hace 8 años
text.h Added some shit in controller and text hace 8 años
ticker.cpp sys: use std::bind for thread workers to avoid ugly casts. hace 8 años
ticker.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
tileset.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
tileset.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
utils.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 8 años
video.cpp build: remove dead PS3 code. hace 8 años
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
world.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
world.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
worldentity.cpp Fixed some stuff and added some small tweaks hace 8 años
worldentity.h Fixed some stuff and added some small tweaks hace 8 años