Този сайт работи по-добре с JavaScript.
Начало
Помощ
Вход
lolengine
/
lol
огледало от
https://github.com/lolengine/lol
Наблюдаван
1
Харесван
0
Разклонения
0
Код
Задачи
0
Версии
0
Уики
Activity
1879
Ревизии
5
Клонове
744 MiB
ИН на ревизия:
27909ac835
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Клонове
Маркери
${ item.name }
Create branch
${ searchTerm }
от '27909ac835'
${ noResults }
Commit Graph
5 Ревизии (27909ac8353f57fb9a08c70a692fd182b56edd43)
Автор
SHA1
Съобщение
Дата
Benlitz
f104674963
gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly
преди 11 години
Sam Hocevar
6c2fa45b71
core: add some noise to the gradient effect.
преди 12 години
Sam Hocevar
203ac1a404
core: port gradient shader to GL ES platforms.
преди 12 години
Sam Hocevar
549566cbf1
lolfx: use square brackets to indicate shader sections.
преди 12 години
Sam Hocevar
100f53e550
gpu: convert the gradient shader to a LolFx effect file.
преди 12 години