S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
1879
Revize
5
Větve
744 MiB
Strom:
27909ac835
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „27909ac835“
${ noResults }
Graf revizí
5 Revize (27909ac8353f57fb9a08c70a692fd182b56edd43)
Autor
SHA1
Zpráva
Datum
Benlitz
f104674963
gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly
před 11 roky
Sam Hocevar
6c2fa45b71
core: add some noise to the gradient effect.
před 12 roky
Sam Hocevar
203ac1a404
core: port gradient shader to GL ES platforms.
před 12 roky
Sam Hocevar
549566cbf1
lolfx: use square brackets to indicate shader sections.
před 12 roky
Sam Hocevar
100f53e550
gpu: convert the gradient shader to a LolFx effect file.
před 12 roky