Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
96 Revize
5 Větve
49 MiB
Strom: 2edd7f4dbf
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „2edd7f4dbf“
${ noResults }
Graf revizí

8 Revize (2edd7f4dbffe27e948849f91241d1de65154a373)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 2edd7f4dbf Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. před 15 roky
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing
joystick class, and put a header in each source file.
před 15 roky
  Sam Hocevar a9b63620d4 Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet. před 15 roky
  Sam Hocevar af3be15a7d Much better resource allocation and release. Scene manager stub. před 15 roky
  Sam Hocevar 4537534dcf Support CSV .tmx files to get rid of that pathetic system() call. před 15 roky
  Sam Hocevar a3d5f1576b The layer name is no longer ignored. před 15 roky
  Sam Hocevar 6a20cd3645 Dynamically allocate layers when loading maps. před 15 roky
  Sam Hocevar 68c71cfa83 Create a tile manager. There are no longer any GL calls in test-map.cpp or
in public headers. Good cleanup.
před 15 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 46ms Šablona: 6ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3