Ana Sayfa Yardım
Giriş Yap
lolengine
/
lol
şunun yansıması https://github.com/lolengine/lol
1
0
Çatalla 0
Kod Konular 0 Sürümler 0 Wiki Aktivite
96 İşleme
5 Dallar
49 MiB
Ağaç: 2edd7f4dbf
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Dallar Biçim İmleri
${ item.name }
${ searchTerm } dalı oluştur
'2edd7f4dbf'den
${ noResults }
İşleme Grafiği

8 İşlemeler (2edd7f4dbffe27e948849f91241d1de65154a373)

Yazar SHA1 Mesaj Tarih
  Sam Hocevar 2edd7f4dbf Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing
joystick class, and put a header in each source file.
15 yıl önce
  Sam Hocevar a9b63620d4 Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet. 15 yıl önce
  Sam Hocevar af3be15a7d Much better resource allocation and release. Scene manager stub. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 4537534dcf Support CSV .tmx files to get rid of that pathetic system() call. 15 yıl önce
  Sam Hocevar a3d5f1576b The layer name is no longer ignored. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 6a20cd3645 Dynamically allocate layers when loading maps. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 68c71cfa83 Create a tile manager. There are no longer any GL calls in test-map.cpp or
in public headers. Good cleanup.
15 yıl önce
Gitea tarafından desteklenmektedir Sürüm: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sayfa: 29ms Şablon: 3ms
Türkçe
Türkçe English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Web sitesi Go1.14.3