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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
96 Commits
5 Ramas
27 MiB
Árbol: 2edd7f4dbf
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde '2edd7f4dbf'
${ noResults }
Gráfico de commits

8 Commits (2edd7f4dbffe27e948849f91241d1de65154a373)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar 2edd7f4dbf Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. hace 15 años
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing
joystick class, and put a header in each source file.
hace 15 años
  Sam Hocevar a9b63620d4 Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet. hace 15 años
  Sam Hocevar af3be15a7d Much better resource allocation and release. Scene manager stub. hace 15 años
  Sam Hocevar 4537534dcf Support CSV .tmx files to get rid of that pathetic system() call. hace 15 años
  Sam Hocevar a3d5f1576b The layer name is no longer ignored. hace 15 años
  Sam Hocevar 6a20cd3645 Dynamically allocate layers when loading maps. hace 15 años
  Sam Hocevar 68c71cfa83 Create a tile manager. There are no longer any GL calls in test-map.cpp or
in public headers. Good cleanup.
hace 15 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 28ms Plantilla: 3ms
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