Etusivu Apua
Kirjaudu sisään
lolengine
/
lol
peilaus alkaen https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Koodi Ongelmat 0 Julkaisut 0 Wiki Toiminta
96 Commitit
5 Branchit
49 MiB
Puu: 2edd7f4dbf
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branchit Tagit
${ item.name }
Create branch ${ searchTerm }
from '2edd7f4dbf'
${ noResults }
Commit Graph

8 Commitit (2edd7f4dbffe27e948849f91241d1de65154a373)

Tekijä SHA1 Viesti Päivämäärä
  Sam Hocevar 2edd7f4dbf Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing
joystick class, and put a header in each source file.
15 vuotta sitten
  Sam Hocevar a9b63620d4 Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar af3be15a7d Much better resource allocation and release. Scene manager stub. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 4537534dcf Support CSV .tmx files to get rid of that pathetic system() call. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar a3d5f1576b The layer name is no longer ignored. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 6a20cd3645 Dynamically allocate layers when loading maps. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 68c71cfa83 Create a tile manager. There are no longer any GL calls in test-map.cpp or
in public headers. Good cleanup.
15 vuotta sitten
Voimanlähteenä Gitea Versio: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sivu: 28ms Malli: 3ms
suomi
suomi English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Nettisivut Go1.14.3