Головна Довідка
Увійти
lolengine
/
lol
дзеркало https://github.com/lolengine/lol
1
0
Форк 0
Код Проблеми 0 Релізи 0 Вікі Активність
96 Коміти
5 Гілки
49 MiB
Дерево: 2edd7f4dbf
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Гілки Теги
${ item.name }
Створити гілку ${ searchTerm }
з '2edd7f4dbf'
${ noResults }
Графік комітів

8 Коміти (2edd7f4dbffe27e948849f91241d1de65154a373)

Автор SHA1 Повідомлення Дата
  Sam Hocevar 2edd7f4dbf Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. 15 роки тому
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing
joystick class, and put a header in each source file.
15 роки тому
  Sam Hocevar a9b63620d4 Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet. 15 роки тому
  Sam Hocevar af3be15a7d Much better resource allocation and release. Scene manager stub. 15 роки тому
  Sam Hocevar 4537534dcf Support CSV .tmx files to get rid of that pathetic system() call. 15 роки тому
  Sam Hocevar a3d5f1576b The layer name is no longer ignored. 15 роки тому
  Sam Hocevar 6a20cd3645 Dynamically allocate layers when loading maps. 15 роки тому
  Sam Hocevar 68c71cfa83 Create a tile manager. There are no longer any GL calls in test-map.cpp or
in public headers. Good cleanup.
15 роки тому
Працює на Gitea Версія: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Сторінка: 36ms Шаблон: 4ms
Українська
Українська English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Веб-сайт Go1.14.3