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lol
ミラー元 https://github.com/lolengine/lol
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コード 課題 0 リリース 0 Wiki アクティビティ
96 コミット
5 ブランチ
27 MiB
ツリー: 2edd7f4dbf
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ タグ
${ item.name }
ブランチ ${ searchTerm } を作成
'2edd7f4dbf' から
${ noResults }
コミットグラフ

8 コミット (2edd7f4dbffe27e948849f91241d1de65154a373)

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  Sam Hocevar 2edd7f4dbf Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. 15年前
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing
joystick class, and put a header in each source file.
15年前
  Sam Hocevar a9b63620d4 Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet. 15年前
  Sam Hocevar af3be15a7d Much better resource allocation and release. Scene manager stub. 15年前
  Sam Hocevar 4537534dcf Support CSV .tmx files to get rid of that pathetic system() call. 15年前
  Sam Hocevar a3d5f1576b The layer name is no longer ignored. 15年前
  Sam Hocevar 6a20cd3645 Dynamically allocate layers when loading maps. 15年前
  Sam Hocevar 68c71cfa83 Create a tile manager. There are no longer any GL calls in test-map.cpp or
in public headers. Good cleanup.
15年前
Powered by Gitea バージョン: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 ページ: 45ms テンプレート: 7ms
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