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작성자 SHA1 메시지 날짜
  Benjamin ‘Touky’ Huet 284891f200 Fixed Entity::TickGame log flood. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 1e48c827a4 Input now works correctly 12 년 전
  Cédric Lecacheur 4e7af3279c optim radialJitter 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 0c1b47f25e mieux la ? 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 655f640403 Windows. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 08a54c1a2a Added correct implementation of Action layer for Inputs. 12 년 전
  Sam Hocevar 2df85645fb gpu: document and tweak some class declarations. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 8838ef06b6 Added InputTracker test initPhysTest 12 년 전
  Cédric Lecacheur 82bb4cd6a3 EsayMesh : RadialJitter func & demo added 12 년 전
  Sam Hocevar 50de813d99 gpu: explicitly create render targets on the Xbox 360. 12 년 전
  Sam Hocevar 6aed414491 gpu: port FBO code to the Xbox360. 12 년 전
  Sam Hocevar e4cc84d5b3 gpu: finalise the framebuffer object Direct3D implementation. 12 년 전
  Sam Hocevar 7d5fe8a7c6 gpu: create the ShaderTexture class, replace Shader::SetTexture with a 12 년 전
  Sam Hocevar 9eb88af17c gpu: remove support for the accumulation buffer, it's deprecated anyway. 12 년 전
  Sam Hocevar 51bf8067a9 gpu: get rid of the glClearColor, glClearDepth and glClear calls in all 12 년 전
  Sam Hocevar 291119d087 easymesh: per-fragment lighting in the HLSL shader (PS3, Xbox 360). 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 11ddba1864 Added Attachment/base logic with working attachment with EasyCharacterController. 12 년 전
  Sam Hocevar fd77cb00f2 easymesh: fragment-based lighting. 12 년 전
  Sam Hocevar 0fa5d6ae57 gpu: on the PS3, use the OES version of the framebuffer GL calls. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet fcd46a2969 Build FIX .... again. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 0e2889b21f Fixed build 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 075be12a77 Added a skeleton for Input Tracking & base idea for Touch/untouch mechanics. 12 년 전
  Sam Hocevar 6cb1db5188 easymesh: make hex colour command arguments case-insensitive. 12 년 전
  Sam Hocevar 1277f66fb6 gpu: activate FBO support on Android. 12 년 전
  Sam Hocevar 2e3db290cb gpu: support framebuffer objects on OpenGL ES (depth buffer isn't 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet e8d2d8c202 So Character Controller works with a lazy camera logic. 12 년 전
  Sam Hocevar d684c0d113 scene: avoid doing hundreds of useless OpenGL calls if no 2D sprite is 12 년 전
  Sam Hocevar fdf946042a easymesh: fix the non-uniform sphere scaling and enforce odd numbers 12 년 전
  Sam Hocevar 400c75a69c core: clamp deltatime to 15 fps to avoid erratic behaviour. 12 년 전
  Sam Hocevar 0f14383241 build: split the D3d9 build flags into D3d9 and Xinput for situations where 12 년 전
  Sam Hocevar 0b971d7926 input: allow to easily track more than one input stick. 12 년 전
  Sam Hocevar eab78ea114 input: switch SDL joystick handling mode to polling, because we won't get 12 년 전
  Sam Hocevar f74b85fcf7 tutorial: test some advanced shapes for easymesh. 12 년 전
  Sam Hocevar 093143e301 android: simplify the logger code. 12 년 전
  Sam Hocevar 837e56435d easymesh: fix the specular highlight in the OpenGL shader. 12 년 전
  Sam Hocevar 7a776e72f5 core: fix the X360 build by re-adding macro barriers I removed. 12 년 전
  Sam Hocevar 9b5880936c build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. 12 년 전
  Sam Hocevar 23ab462042 gpu: try to patch some simple GLSL shaders on the fly so that they 12 년 전
  Sam Hocevar 90799afe90 core: better EGL error reporting. 12 년 전
  Sam Hocevar 9ff675579a gpu: only unbind vertex attribs that we actually bound. 12 년 전
  Sam Hocevar a36e930a87 easymesh: allow the shader to build on GL ES. 12 년 전
  Sam Hocevar 44180ce402 build: switch the Android native build rules to autoconf; still a bit rough 12 년 전
  Sam Hocevar 456dbe134e core: make the IO thread exit cleanly. 12 년 전
  Sam Hocevar b4b2019efc core: the IO thread tweak needn't be PS3-specific. 12 년 전
  Sam Hocevar 803d140502 gpu: don't forget to ask for a depth buffer on GL ES systems. 12 년 전
  Sam Hocevar f80753b168 core: remove debug code that caused all builds to fail. 12 년 전
  Sam Hocevar d9aed059cb core: on the Raspberry Pi, use the proprietary graphics library instead of 12 년 전
  Sam Hocevar 688c046414 math: add an sprintf() method to real numbers, and ensure they are always 12 년 전
  Sam Hocevar ed499e0c07 build: add libSDLmain.a binaries for GUI MinGW builds; the provided static 12 년 전
  Sam Hocevar cb1f420933 core: fix the Windows and OS X builds with SDL. 12 년 전