Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
237 Revize
5 Větve
564 MiB
Strom: 46db0d51c8
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „46db0d51c8“
${ noResults }
Graf revizí

12 Revize (46db0d51c84d7d2b61f4c4d1e9a6558d675e0287)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 46db0d51c8 Fix the SDL timer behaviour. Fixes ticket #26. před 15 roky
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. před 15 roky
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
  Sam Hocevar f9ec350c1a Fix a few minor FIXMEs in the code. před 15 roky
  Sam Hocevar 787818d0fb Do not use SDL for Win32 timers. The OS has all we need. před 15 roky
  Sam Hocevar 9319141475 Fix a Win32 timer regression bug. před 15 roky
  Sam Hocevar 988f7c2885 Replace mouse scrolling with a joystick simulated by the e/s/d/f keys. před 15 roky
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. před 15 roky
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. před 15 roky
  Sam Hocevar fa25646f80 Improve the timer accuracy even more. před 15 roky
  Sam Hocevar 61524527a1 Fixed framerate now has sub-millisecond accuracy on Linux. před 15 roky
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
před 15 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 39ms Šablona: 4ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3