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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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237 커밋
5 브랜치
688 MiB
트리: 46db0d51c8
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '46db0d51c8'
${ noResults }
커밋 그래프

12 커밋 (46db0d51c84d7d2b61f4c4d1e9a6558d675e0287)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 46db0d51c8 Fix the SDL timer behaviour. Fixes ticket #26. 15 년 전
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
  Sam Hocevar f9ec350c1a Fix a few minor FIXMEs in the code. 15 년 전
  Sam Hocevar 787818d0fb Do not use SDL for Win32 timers. The OS has all we need. 15 년 전
  Sam Hocevar 9319141475 Fix a Win32 timer regression bug. 15 년 전
  Sam Hocevar 988f7c2885 Replace mouse scrolling with a joystick simulated by the e/s/d/f keys. 15 년 전
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 년 전
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. 15 년 전
  Sam Hocevar fa25646f80 Improve the timer accuracy even more. 15 년 전
  Sam Hocevar 61524527a1 Fixed framerate now has sub-millisecond accuracy on Linux. 15 년 전
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 58ms 템플릿: 5ms
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