首页 帮助
登录
lolengine
/
lol
镜像自地址 https://github.com/lolengine/lol
1
0
派生 0
代码 工单 0 版本发布 0 百科 动态
237 提交
5 分支
688 MiB
目录树: 46db0d51c8
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
分支列表 标签列表
${ item.name }
创建分支 ${ searchTerm }
从 '46db0d51c8'
${ noResults }
提交图

12 次代码提交 (46db0d51c84d7d2b61f4c4d1e9a6558d675e0287)

作者 SHA1 备注 提交日期
  Sam Hocevar 46db0d51c8 Fix the SDL timer behaviour. Fixes ticket #26. 15 年前
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15 年前
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 年前
  Sam Hocevar f9ec350c1a Fix a few minor FIXMEs in the code. 15 年前
  Sam Hocevar 787818d0fb Do not use SDL for Win32 timers. The OS has all we need. 15 年前
  Sam Hocevar 9319141475 Fix a Win32 timer regression bug. 15 年前
  Sam Hocevar 988f7c2885 Replace mouse scrolling with a joystick simulated by the e/s/d/f keys. 15 年前
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 年前
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. 15 年前
  Sam Hocevar fa25646f80 Improve the timer accuracy even more. 15 年前
  Sam Hocevar 61524527a1 Fixed framerate now has sub-millisecond accuracy on Linux. 15 年前
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
15 年前
Powered by Gitea 当前版本: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 页面: 38ms 模板: 4ms
简体中文
简体中文 English 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API 官方网站 Go1.14.3