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lol
ミラー元 https://github.com/lolengine/lol
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237 コミット
5 ブランチ
688 MiB
ツリー: 46db0d51c8
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wip/image-kernel
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${ item.name }
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'46db0d51c8' から
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コミットグラフ

12 コミット (46db0d51c84d7d2b61f4c4d1e9a6558d675e0287)

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  Sam Hocevar 46db0d51c8 Fix the SDL timer behaviour. Fixes ticket #26. 15年前
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15年前
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15年前
  Sam Hocevar f9ec350c1a Fix a few minor FIXMEs in the code. 15年前
  Sam Hocevar 787818d0fb Do not use SDL for Win32 timers. The OS has all we need. 15年前
  Sam Hocevar 9319141475 Fix a Win32 timer regression bug. 15年前
  Sam Hocevar 988f7c2885 Replace mouse scrolling with a joystick simulated by the e/s/d/f keys. 15年前
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15年前
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. 15年前
  Sam Hocevar fa25646f80 Improve the timer accuracy even more. 15年前
  Sam Hocevar 61524527a1 Fixed framerate now has sub-millisecond accuracy on Linux. 15年前
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
15年前
Powered by Gitea バージョン: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 ページ: 38ms テンプレート: 4ms
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