Startsida Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av https://github.com/lolengine/lol
1
0
Förgrening 0
Kod Ärenden 0 Släpp 0 Wiki Aktiviteter
237 Incheckningar
5 Grenar
1.7 GiB
Träd: 46db0d51c8
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar Taggar
${ item.name }
Skapa branchen ${ searchTerm }
från '46db0d51c8'
${ noResults }
Commit-Graf

12 Incheckningar (46db0d51c84d7d2b61f4c4d1e9a6558d675e0287)

Upphovsman SHA1 Meddelande Datum
  Sam Hocevar 46db0d51c8 Fix the SDL timer behaviour. Fixes ticket #26. 15 år sedan
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15 år sedan
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 år sedan
  Sam Hocevar f9ec350c1a Fix a few minor FIXMEs in the code. 15 år sedan
  Sam Hocevar 787818d0fb Do not use SDL for Win32 timers. The OS has all we need. 15 år sedan
  Sam Hocevar 9319141475 Fix a Win32 timer regression bug. 15 år sedan
  Sam Hocevar 988f7c2885 Replace mouse scrolling with a joystick simulated by the e/s/d/f keys. 15 år sedan
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 år sedan
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. 15 år sedan
  Sam Hocevar fa25646f80 Improve the timer accuracy even more. 15 år sedan
  Sam Hocevar 61524527a1 Fixed framerate now has sub-millisecond accuracy on Linux. 15 år sedan
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
15 år sedan
Drivs av Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sida: 57ms Mall: 6ms
svenska
svenska English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски 한국어
JavaScript licenses API Webbplats Go1.14.3