Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
280 Revize
5 Větve
87 MiB
Strom: 8848cf53db
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „8848cf53db“
${ noResults }
Graf revizí

8 Revize (8848cf53db790b8536752bc4cd9fa31e391262bd)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
před 15 roky
  Sam Hocevar 4df4ba3a78 Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
together with the --enable-experimental flag. Use LOL_DEBUG and
LOL_RELEASE instead of the previous values.
před 15 roky
  Sam Hocevar d697fd40b1 Name tilers, samples and pieces for easier debugging. před 15 roky
  Sam Hocevar 87ed8cdf52 Print error reports before panicking when asset loads fail. před 15 roky
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. před 15 roky
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. před 15 roky
  Sam Hocevar 290c8f40d7 Skeleton for sample entity and sampler manager classes. před 15 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 44ms Šablona: 4ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3