Strona główna Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana https://github.com/lolengine/lol
1
0
Forkuj 0
Kod Zgłoszenia 0 Wydania 0 Wiki Aktywność
280 Commity
5 Gałęzie
1.4 GiB
Drzewo: 8848cf53db
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź ${ searchTerm }
z '8848cf53db'
${ noResults }
Wykres commitów

8 Commity (8848cf53db790b8536752bc4cd9fa31e391262bd)

Autor SHA1 Wiadomość Data
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 lat temu
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15 lat temu
  Sam Hocevar 4df4ba3a78 Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
together with the --enable-experimental flag. Use LOL_DEBUG and
LOL_RELEASE instead of the previous values.
15 lat temu
  Sam Hocevar d697fd40b1 Name tilers, samples and pieces for easier debugging. 15 lat temu
  Sam Hocevar 87ed8cdf52 Print error reports before panicking when asset loads fail. 15 lat temu
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15 lat temu
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15 lat temu
  Sam Hocevar 290c8f40d7 Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 15 lat temu
Wspierane przez Gitea Wersja: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strona: 37ms Szablon: 4ms
polski
polski English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Strona Go1.14.3