Ana Sayfa Yardım
Giriş Yap
lolengine
/
lol
şunun yansıması https://github.com/lolengine/lol
1
0
Çatalla 0
Kod Konular 0 Sürümler 0 Wiki Aktivite
280 İşleme
5 Dallar
87 MiB
Ağaç: 8848cf53db
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Dallar Biçim İmleri
${ item.name }
${ searchTerm } dalı oluştur
'8848cf53db'den
${ noResults }
İşleme Grafiği

8 İşlemeler (8848cf53db790b8536752bc4cd9fa31e391262bd)

Yazar SHA1 Mesaj Tarih
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 yıl önce
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15 yıl önce
  Sam Hocevar 4df4ba3a78 Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
together with the --enable-experimental flag. Use LOL_DEBUG and
LOL_RELEASE instead of the previous values.
15 yıl önce
  Sam Hocevar d697fd40b1 Name tilers, samples and pieces for easier debugging. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 87ed8cdf52 Print error reports before panicking when asset loads fail. 15 yıl önce
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 290c8f40d7 Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 15 yıl önce
Gitea tarafından desteklenmektedir Sürüm: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sayfa: 66ms Şablon: 6ms
Türkçe
Türkçe English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Web sitesi Go1.14.3