首页 帮助
登录
lolengine
/
lol
镜像自地址 https://github.com/lolengine/lol
1
0
派生 0
代码 工单 0 版本发布 0 百科 动态
280 提交
5 分支
1.4 GiB
目录树: 8848cf53db
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
分支列表 标签列表
${ item.name }
创建分支 ${ searchTerm }
从 '8848cf53db'
${ noResults }
提交图

8 次代码提交 (8848cf53db790b8536752bc4cd9fa31e391262bd)

作者 SHA1 备注 提交日期
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 年前
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15 年前
  Sam Hocevar 4df4ba3a78 Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
together with the --enable-experimental flag. Use LOL_DEBUG and
LOL_RELEASE instead of the previous values.
15 年前
  Sam Hocevar d697fd40b1 Name tilers, samples and pieces for easier debugging. 15 年前
  Sam Hocevar 87ed8cdf52 Print error reports before panicking when asset loads fail. 15 年前
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15 年前
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15 年前
  Sam Hocevar 290c8f40d7 Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 15 年前
Powered by Gitea 当前版本: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 页面: 52ms 模板: 4ms
简体中文
简体中文 English 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API 官方网站 Go1.14.3