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lolengine
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lol
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280 Commit
5 分支
1.4 GiB
目錄樹: 8848cf53db
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
分支列表 標籤列表
${ item.name }
Create branch ${ searchTerm }
from '8848cf53db'
${ noResults }
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8 次程式碼提交 (8848cf53db790b8536752bc4cd9fa31e391262bd)

作者 SHA1 備註 提交日期
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 年之前
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15 年之前
  Sam Hocevar 4df4ba3a78 Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
together with the --enable-experimental flag. Use LOL_DEBUG and
LOL_RELEASE instead of the previous values.
15 年之前
  Sam Hocevar d697fd40b1 Name tilers, samples and pieces for easier debugging. 15 年之前
  Sam Hocevar 87ed8cdf52 Print error reports before panicking when asset loads fail. 15 年之前
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15 年之前
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15 年之前
  Sam Hocevar 290c8f40d7 Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 15 年之前
Powered by Gitea 版本: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 頁面: 54ms 樣板: 4ms
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