Etusivu Apua
Kirjaudu sisään
lolengine
/
lol
peilaus alkaen https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Koodi Ongelmat 0 Julkaisut 0 Wiki Toiminta
280 Commitit
5 Branchit
1.4 GiB
Puu: 8848cf53db
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branchit Tagit
${ item.name }
Create branch ${ searchTerm }
from '8848cf53db'
${ noResults }
Commit Graph

8 Commitit (8848cf53db790b8536752bc4cd9fa31e391262bd)

Tekijä SHA1 Viesti Päivämäärä
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 4df4ba3a78 Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
together with the --enable-experimental flag. Use LOL_DEBUG and
LOL_RELEASE instead of the previous values.
15 vuotta sitten
  Sam Hocevar d697fd40b1 Name tilers, samples and pieces for easier debugging. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 87ed8cdf52 Print error reports before panicking when asset loads fail. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 290c8f40d7 Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 15 vuotta sitten
Voimanlähteenä Gitea Versio: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sivu: 47ms Malli: 4ms
suomi
suomi English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Nettisivut Go1.14.3