ホーム ヘルプ
サインイン
lolengine
/
lol
ミラー元 https://github.com/lolengine/lol
1
0
フォーク 0
コード 課題 0 リリース 0 Wiki アクティビティ
280 コミット
5 ブランチ
1.4 GiB
ツリー: 8848cf53db
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ タグ
${ item.name }
ブランチ ${ searchTerm } を作成
'8848cf53db' から
${ noResults }
コミットグラフ

8 コミット (8848cf53db790b8536752bc4cd9fa31e391262bd)

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15年前
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15年前
  Sam Hocevar 4df4ba3a78 Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
together with the --enable-experimental flag. Use LOL_DEBUG and
LOL_RELEASE instead of the previous values.
15年前
  Sam Hocevar d697fd40b1 Name tilers, samples and pieces for easier debugging. 15年前
  Sam Hocevar 87ed8cdf52 Print error reports before panicking when asset loads fail. 15年前
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15年前
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15年前
  Sam Hocevar 290c8f40d7 Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 15年前
Powered by Gitea バージョン: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 ページ: 41ms テンプレート: 4ms
日本語
日本語 English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webサイト Go1.14.3