Startsida Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av https://github.com/lolengine/lol
1
0
Förgrening 0
Kod Ärenden 0 Släpp 0 Wiki Aktiviteter
280 Incheckningar
5 Grenar
32 MiB
Träd: 8848cf53db
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar Taggar
${ item.name }
Skapa branchen ${ searchTerm }
från '8848cf53db'
${ noResults }
Commit-Graf

8 Incheckningar (8848cf53db790b8536752bc4cd9fa31e391262bd)

Upphovsman SHA1 Meddelande Datum
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 år sedan
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15 år sedan
  Sam Hocevar 4df4ba3a78 Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
together with the --enable-experimental flag. Use LOL_DEBUG and
LOL_RELEASE instead of the previous values.
15 år sedan
  Sam Hocevar d697fd40b1 Name tilers, samples and pieces for easier debugging. 15 år sedan
  Sam Hocevar 87ed8cdf52 Print error reports before panicking when asset loads fail. 15 år sedan
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15 år sedan
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15 år sedan
  Sam Hocevar 290c8f40d7 Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 15 år sedan
Drivs av Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sida: 48ms Mall: 5ms
svenska
svenska English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски 한국어
JavaScript licenses API Webbplats Go1.14.3