Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
18 Revize
5 Větve
56 MiB
Strom: a066bec3bb
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „a066bec3bb“
${ noResults }
Graf revizí

6 Revize (a066bec3bb28d00439f61912d002925dfb3d6171)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar a066bec3bb Sort layers before rendering. před 15 roky
  Sam Hocevar 68c71cfa83 Create a tile manager. There are no longer any GL calls in test-map.cpp or
in public headers. Good cleanup.
před 15 roky
  Sam Hocevar b7e768c3c9 Add a sprite following the mouse. před 15 roky
  Sam Hocevar 7264038537 Add mediocre support for .tmx tiled maps. před 15 roky
  Sam Hocevar b98cd26576 Move video initialisation stuff to a separate source file. před 15 roky
  Sam Hocevar 246b4ff176 Move C++ code in an src/ subdirectory. před 15 roky
  Sam Hocevar d4834f0160 Upload all vertex buffers on each frame. It is not noticeably slower
for now. Also, fullscreen support.
před 15 roky
  Sam Hocevar 3ae989fd4b Testing object layers. před 15 roky
  Sam Hocevar 23f7890160 fiuwoifeowifoewifoewfew před 15 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 27ms Šablona: 3ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3