Strona główna Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana https://github.com/lolengine/lol
1
0
Forkuj 0
Kod Zgłoszenia 0 Wydania 0 Wiki Aktywność
18 Commity
5 Gałęzie
55 MiB
Drzewo: a066bec3bb
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź ${ searchTerm }
z 'a066bec3bb'
${ noResults }
Wykres commitów

6 Commity (a066bec3bb28d00439f61912d002925dfb3d6171)

Autor SHA1 Wiadomość Data
  Sam Hocevar a066bec3bb Sort layers before rendering. 15 lat temu
  Sam Hocevar 68c71cfa83 Create a tile manager. There are no longer any GL calls in test-map.cpp or
in public headers. Good cleanup.
15 lat temu
  Sam Hocevar b7e768c3c9 Add a sprite following the mouse. 15 lat temu
  Sam Hocevar 7264038537 Add mediocre support for .tmx tiled maps. 15 lat temu
  Sam Hocevar b98cd26576 Move video initialisation stuff to a separate source file. 15 lat temu
  Sam Hocevar 246b4ff176 Move C++ code in an src/ subdirectory. 15 lat temu
  Sam Hocevar d4834f0160 Upload all vertex buffers on each frame. It is not noticeably slower
for now. Also, fullscreen support.
15 lat temu
  Sam Hocevar 3ae989fd4b Testing object layers. 15 lat temu
  Sam Hocevar 23f7890160 fiuwoifeowifoewifoewfew 15 lat temu
Wspierane przez Gitea Wersja: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strona: 25ms Szablon: 3ms
polski
polski English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Strona Go1.14.3