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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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18 커밋
5 브랜치
412 MiB
트리: a066bec3bb
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from 'a066bec3bb'
${ noResults }
커밋 그래프

6 커밋 (a066bec3bb28d00439f61912d002925dfb3d6171)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar a066bec3bb Sort layers before rendering. 15 년 전
  Sam Hocevar 68c71cfa83 Create a tile manager. There are no longer any GL calls in test-map.cpp or
in public headers. Good cleanup.
15 년 전
  Sam Hocevar b7e768c3c9 Add a sprite following the mouse. 15 년 전
  Sam Hocevar 7264038537 Add mediocre support for .tmx tiled maps. 15 년 전
  Sam Hocevar b98cd26576 Move video initialisation stuff to a separate source file. 15 년 전
  Sam Hocevar 246b4ff176 Move C++ code in an src/ subdirectory. 15 년 전
  Sam Hocevar d4834f0160 Upload all vertex buffers on each frame. It is not noticeably slower
for now. Also, fullscreen support.
15 년 전
  Sam Hocevar 3ae989fd4b Testing object layers. 15 년 전
  Sam Hocevar 23f7890160 fiuwoifeowifoewifoewfew 15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 23ms 템플릿: 3ms
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