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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
138 커밋
5 브랜치
1.3 GiB
트리: bf5fa55d25
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from 'bf5fa55d25'
${ noResults }
커밋 그래프

12 커밋 (bf5fa55d2590c9350314f9b16f7da242424e885b)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar bf5fa55d25 Fix broken perspective. 15 년 전
  Sam Hocevar 9e2c239e74 Support tilesets larger than 512x512 and switch the coordinates system to
(0,0) at the bottom left.
15 년 전
  Sam Hocevar d5ffa9fe4f Properly implement program termination, including in the GTK program. 15 년 전
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. 15 년 전
  Sam Hocevar 0fdf9b6874 Apply correct projection to the debug sprite movement. 15 년 전
  Sam Hocevar 988f7c2885 Replace mouse scrolling with a joystick simulated by the e/s/d/f keys. 15 년 전
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 년 전
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. 15 년 전
  Sam Hocevar 8d659bb02e Fix Z-sorting yet again, and add real level support to map loading. 15 년 전
  Sam Hocevar 2edd7f4dbf Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. 15 년 전
  Sam Hocevar 8d4e2c9c4c Fix z-sorting of tiles. For now. 15 년 전
  Sam Hocevar e16f8d7804 Add a debug sprite to the scene. 15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 34ms 템플릿: 7ms
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