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Makefile.am
Add matrix determinant and inverse methods.
hace 15 años
audio.cpp
Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K.
hace 15 años
audio.h
Add preliminary support for sound samples. Implement click.
hace 15 años
bitfield.h
Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split.
hace 15 años
core.h
Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
hace 15 años
debugfps.cpp
Ensure the DebugFps object is rendered in front of everything else.
hace 15 años
debugfps.h
Add a Text object for OSD and possibly other effects.
hace 15 años
debugrecord.cpp
Add a recording mode to Ticker that ensures fixed deltatime even when
hace 15 años
debugrecord.h
Allow to specify FPS in the DebugRecord object.
hace 15 años
debugsphere.cpp
Switch debug sphere rendering method to vertex buffer objects.
hace 15 años
debugsphere.h
Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split.
hace 15 años
debugstats.cpp
Slightly change the ...Data initialisation in classes.
hace 15 años
debugstats.h
Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split.
hace 15 años
dict.cpp
Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
hace 15 años
dict.h
Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split.
hace 15 años
emitter.cpp
Allow more particles, just in case.
hace 15 años
emitter.h
Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions.
hace 15 años
entity.cpp
Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
hace 15 años
entity.h
Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
hace 15 años
font.cpp
Make font objects use the TileSet system and fix the text objects' Z offset.
hace 15 años
font.h
Make font objects use the TileSet system and fix the text objects' Z offset.
hace 15 años
forge.cpp
Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split.
hace 15 años
forge.h
Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split.
hace 15 años
input.cpp
Start working on a new gameplay, codenamed "Fusion".
hace 15 años
input.h
Minor updates to the mouse tracking architecture.
hace 15 años
layer.cpp
Change the way the Scene object works.
hace 15 años
layer.h
Change the way the Scene object works.
hace 15 años
map.cpp
TileSets can now be initialised either using the tile size, or the
hace 15 años
map.h
Change the way the Scene object works.
hace 15 años
matrix.cpp
Fix a nasty bug in the float4x4::frustum() computation.
hace 15 años
matrix.h
Implement float4x4::frustum() and float4x4::perspective() to build
hace 15 años
numeric.h
Fix Linux build.
hace 15 años
profiler.cpp
Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split.
hace 15 años
profiler.h
Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split.
hace 15 años
sample.cpp
Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
hace 15 años
sample.h
Skeleton for sample entity and sampler manager classes.
hace 15 años
sampler.cpp
Add preliminary support for sound samples. Implement click.
hace 15 años
sampler.h
Skeleton for sample entity and sampler manager classes.
hace 15 años
scene.cpp
Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
hace 15 años
scene.h
Change the way the Scene object works.
hace 15 años
sdlinput.cpp
Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions.
hace 15 años
sdlinput.h
Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split.
hace 15 años
text.cpp
Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking.
hace 15 años
text.h
Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking.
hace 15 años
ticker.cpp
Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
hace 15 años
ticker.h
Add a recording mode to Ticker that ensures fixed deltatime even when
hace 15 años
tiler.cpp
Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
hace 15 años
tiler.h
Switch scene rendering method to vertex buffer objects.
hace 15 años
tileset.cpp
Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
hace 15 años
tileset.h
Switch scene rendering method to vertex buffer objects.
hace 15 años
timer.cpp
Fix the SDL timer behaviour. Fixes ticket #26.
hace 15 años
timer.h
Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split.
hace 15 años
video.cpp
Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
hace 15 años
video.h
More shader crap for GLSL 1.30. Still disabled.
hace 15 años
world.cpp
Slightly change the ...Data initialisation in classes.
hace 15 años
world.h
Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split.
hace 15 años
worldentity.cpp
Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates.
hace 15 años
worldentity.h
Implement the title screen. Click on it to start a game.
hace 15 años